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Riot联创:2XKO需要庞大玩家基础才能存活

  • 发布于:2026-10-03 21:16:32
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Riot联合创始人马克·梅里尔解释,2XKO为何需要庞大的受众规模,以及时机与策略如何影响这款服务型游戏的发展路径。

梅里尔把项目的缘起追溯到Riot与Cannon兄弟的合作、以及2015年对Radiant Entertainment的收购:原计划是把《Rising Thunder》的简单操作与深度,结合英雄联盟角色,围绕其打造Riot式的竞技生态。

他称开发过程中一度失去战略方向:领导层变动导致管理层分裂,对“快速推进”还是“打磨出精品”产生分歧;2023年6月《街头霸王6》发布也压缩了项目本可产生重大影响的窗口期。

梅里尔表示,2XKO对部分玩家确有吸引力,但远未达到Riot为它设计的持续内容模型所需规模,团队与成本结构相对受众过大;Riot最终转向“完整盒装产品”方案并提供退款,同时保留了2XKO竞赛系列与EVO上7.5万美元的大师赛。

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