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Riot聯創:2XKO需要龐大玩家基礎才能存活

發佈於 2026-10-03 21:16:32 資訊

Riot聯合創始人馬克·梅里爾解釋,2XKO爲何需要龐大的受衆規模,以及時機與策略如何影響這款服務型遊戲的發展路徑。

梅里爾把項目的緣起追溯到Riot與Cannon兄弟的合作、以及2015年對Radiant Entertainment的收購:原計劃是把《Rising Thunder》的簡單操作與深度,結合英雄聯盟角色,圍繞其打造Riot式的競技生態。

他稱開發過程中一度失去戰略方向:領導層變動導致管理層分裂,對“快速推進”還是“打磨出精品”產生分歧;2023年6月《街頭霸王6》發佈也壓縮了項目本可產生重大影響的窗口期。

梅里爾表示,2XKO對部分玩家確有吸引力,但遠未達到Riot爲它設計的持續內容模型所需規模,團隊與成本結構相對受衆過大;Riot最終轉向“完整盒裝產品”方案並提供退款,同時保留了2XKO競賽系列與EVO上7.5萬美元的大師賽。

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