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Anyone's Legend晉級2026全球總決賽並挺進LPL總決賽

發佈於 2026-09-13 19:50:31 資訊

Anyone's Legend在擊敗Invictus Gaming後重返全球總決賽,並鎖定LPL總決賽席位,將與Bilibili Gaming爭奪冠軍。
 

在缺席一年之後,Anyone's Legend重返國際舞臺。作爲前LPL冠軍,這支隊伍本賽季至今表現起伏不定,但如今,或許終於到了重回正軌的時刻。憑藉半決賽3-2險勝Invictus Gaming,這支“熊貓軍團”鎖定了LPL總決賽席位,將與Bilibili Gaming爭奪冠軍,並憑藉冠軍積分在數學上確保晉級2026全球總決賽,無論決賽結果如何。
 

冠軍積分鎖定席位
 

Bilibili Gaming已於8月13日鎖定全球總決賽資格——在進入季後賽後,他們在冠軍積分上已數學上不可被超越。而Anyone's Legend則等待了更長時間才確保自己的席位。在半決賽之前,Invictus Gaming仍有可能贏得LPL冠軍,並可能將BLG擠入冠軍積分資格位,從而使AL失去全球總決賽席位。然而,通過擊敗iG,Anyone's Legend消除了這一可能性。憑藉至少160個冠軍積分,已無其他隊伍能夠超越他們,正式將熊貓軍團送回國際舞臺。

復仇的渴望
 

Anyone's Legend始終徘徊在偉大的邊緣,卻從未真正突破天花板。除了2025年第二賽段的LPL冠軍外,這支隊伍長期以來的表現從未得到應有的回報。如果說有什麼不同,這次晉級全球總決賽和LPL總決賽在某種程度上只是外界對這支隊伍的最低期望——畢竟這套陣容在保持兩年不變後,直到今年夏天才首次進行人員調整。
 

這一局面隨着前iG上單陳晨(Breathe)的加盟而改變,他如今幫助Anyone's Legend擊敗了自己的老東家。與此同時,他們的前上單李炫君(Flandre)則加入了BLG,作爲陳澤彬(Bin)的替補。
 

如今,在2026年連續兩個賽段止步第四名之後,Anyone's Legend希望最終再次捧起冠軍獎盃,證明自己的實力,爲國際舞臺做好準備。憑藉經驗優勢和陣容調整後煥發的活力,或許現在正是熊貓軍團真正突破預期、帶回榮耀、將自己的故事寫入歷史的時刻。
 

直通正賽
 

作爲2026年季中冠軍賽表現最好的兩個賽區之一,LPL與LCK一樣,將獲得2026全球總決賽正賽的直接席位。因此,Anyone's Legend將直接進入瑞士輪,跳過入圍賽。
 

如果說有什麼不同,在國際舞臺上,種子排位幾乎無足輕重,因爲所有隊伍都可以相互交手,最終處於平等地位。LCK和LPL在四個種子池中各佔一席,這意味着兩個賽區完全有可能在早期相遇。
 

尤其是Anyone's Legend對T1懷有宿怨——T1去年在2025年MSI和2025全球總決賽中兩次在五局大戰中擊敗他們,兩次都將AL淘汰出局。隨着T1最近負於Hanwha Life Esports,如果AL輸給BLG,兩隊可能在瑞士輪首輪相遇。
 

無論如何,2026全球總決賽將於10月15日以入圍賽階段拉開帷幕。隨後,瑞士輪將於10月23日開始,Anyone's Legend將在德克薩斯州艾倫市迎來一年來的首場國際賽事。在那裏,一如既往,所有隊伍將進行最多五輪比賽,力爭取得三場勝利,晉級2026賽季的高潮——淘汰賽階段。
 

只有時間才能證明,Anyone's Legend能否延續當前的上升勢頭,再次證明自己有能力真正與世界頂級強隊一較高下。

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